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import tkinter as tk
import socket
import ast
# Creamos el socket una vez al inicio del cliente
client_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
host = '127.0.0.1'
port = 12345
client_socket.connect((host, port))
def recibir_casillas_especiales():
try:
# Recibe las coordenadas de las casillas especiales del servidor
data = client_socket.recv(1024).decode()
return ast.literal_eval(data)
except Exception as e:
print(f"Error al recibir las casillas especiales: {e}")
return []
intentos = 0
def enviar_posicion(fila, columna):
global intentos
try:
if intentos < 20:
# Envía la posición al servidor
mensaje = f"{fila},{columna}"
client_socket.sendall(mensaje.encode())
# Recibe la respuesta del servidor
respuesta = client_socket.recv(1024).decode()
print(f"Respuesta del servidor: {respuesta}")
# Actualiza el mensaje en la interfaz de usuario
lbl_estado.config(text=respuesta)
# Cambia el color de la casilla si es especial
if respuesta == "¡HAS TOCADO!":
btn = botones[fila][columna]
btn.config(bg="red")
elif respuesta == "¡AGUA!":
pass
intentos += 1
if intentos == 20:
lbl_estado_final.config(text="¡HAS AGOTADO TUS INTENTOS!")
root.after(2000, root.destroy)
# Actualiza el número de intentos en la interfaz de usuario
lbl_intentos.config(text=f"Intentos: {intentos}/20")
except Exception as e:
print(f"Error al enviar la posición al servidor: {e}")
def clic_casilla(fila, columna):
print(f"Posición clicada: ({fila}, {columna})")
enviar_posicion(fila, columna)
def crear_cuadricula(root, filas, columnas):
global botones
botones = []
for fila in range(filas):
fila_botones = []
for columna in range(columnas):
cuadricula = tk.Button(root, width=4, height=2, bg="blue", command=lambda f=fila, c=columna: clic_casilla(f, c))
cuadricula.grid(row=fila, column=columna)
fila_botones.append(cuadricula)
botones.append(fila_botones)
# Crea una etiqueta para mostrar el estado del clic
root = tk.Tk()
root.title("Hundir la Flota - Cliente")
lbl_estado = tk.Label(root, text="")
lbl_estado.grid(row=10, columnspan=10)
# Recibe las coordenadas de las casillas especiales
casillas_especiales = recibir_casillas_especiales()
print(f"Casillas especiales recibidas: {casillas_especiales}")
# Crear la cuadrícula de juego
crear_cuadricula(root, 10, 10)
# Etiqueta para mostrar el estado final del juego
lbl_estado_final = tk.Label(root, text="")
lbl_estado_final.grid(row=11, columnspan=10)
# Etiqueta para mostrar el número de intentos
lbl_intentos = tk.Label(root, text="Intentos: 0/20")
lbl_intentos.grid(row=12, columnspan=10)
root.mainloop()

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